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25◇鬼気迫る C-1、中央階段の行きつく先。 三人の惨殺死体があるB-1で始まったとある戦いは、 意図的か自然にか、エリアを隣に移してまだ続いている最中だった。 「はああああぁああっ!」 少女・勇気凛々は、 小さな体躯に不釣り合いな巨大な剣を、助走を存分に生かして目の前の敵へ叩き込む。 上から下へ振り下ろす、狙いも何もない直線的な攻撃。 対峙する大男・傍若無人はこれを、斧を横に立てて真正面から受け止める。 鍔迫り合いの火花が散った。 だが体格差を考えれば、当然このままでは少女のほうが押されてしまう。 少女はそれを逆に利用する。 ふ、と力を緩めつつ《りんりんソード》をあえて解除。 空を切る斧の下を身を反らせてくぐり、大男の足元へと滑り込む。 「これで――っ!?」 「愚策だ、娘」 体勢を戻すと再び《りんりんソード》を発現させ、がら空きの足へと刃を突き立てる、 つもりだった、 少女の目の前に置かれていたのは、ごうという音を立てて迫る膝小僧だった。 大男は当たり前のように少女の狙いを読んでいて、 空を切る斧をあえて強く振り、その勢いを使って膝蹴りでのカウンターをしていたのだ。 少女は考える。 このまま《りんりんソード》を膝に突き立てればダメージは入る。 けれど死ぬかもしれない。 死。 ――。 こわい。 思わず少女は《りんりんソード》を立てて、 いつぞや心機一転のボウガンに対してしたようにガードを試みる。 「遅い」 しかし”勇気凛々”の名を持つ彼女がこんなことをすればいい結果を生まないのは道理だった。 膝はフェイント。 傍若無人が曲げていた足を伸ばすと、振り子の要領でつま先が勢いづいて少女へと襲い掛かる。 狙いは膝を支点にした大外からのキックだったのだ。 大きすぎる剣を立てて防御に回した勇気凛々は、 視界を自らの剣に隠されてしまっているがゆえに攻撃の軌道の変化が見えない。 現実から目を背ければ、泥沼にはまるばかり。 どぐっ、と。 意識外から腹部へ突き刺さったそれに少女が痛みを感じるのが速いか、 「がっ……は」 「……つまらんな」 傍若無人が足を振り抜けば、少女はまるで中身のないダンボール箱を蹴ったような軽さで蹴り上げられて、 口から胃液を吐いて、《りんりんソード》を手放して、 放物線を描いて洋服屋のハンガーラックへと突っ込み、 がしゃがしゃと音を立てながら、春物の洋服の中に埋もれていった。 「がっ! あっ。えふっ。か、うえっ。えぁっ……」 「つまらん」 床をのたうつ勇気凛々を見て、大男はもう一度呟く。 闘いが始まってからというものこればかり。傍若無人が勇気凛々の攻撃を受け止め、 カウンターの要領で少女を遠くへと飛ばすという作業が、もう十回以上繰り返されていた。 「いい加減に負けを認めろ、娘。これ以上抗うな。 静かにせねば、まともに”送って”やることができないだろう」 言いながら、傍若無人は少女へと歩み寄る。 もはや少女の体は自分と他人の血にまみれ、服は何か所か破れており、 皮膚には擦過傷と打撲、青あざ、特に《りんりんソード》を握る手はひどくすりむいて血がにじんでいた。 トレードマークの鈴型の髪留めも片方取れてしまい、 右の目は腫れて開かなくなっており、鼻血も出ていた。綺麗な顔とはとてもいえないボロボロな様相だ。 「うっ、え、えほっ……はぁ、はは。あはは、あははははっ。 何言ってるんですか。まだ、負けじゃ、ないですよ。この程度の、痛み。大したことはないです。 わたしが殺した三人は、きっと、もっと痛かったはずですから」 でも、少女は立ち上がる。いまだに虚勢を張り続ける。 数メートル先に飛んでしまっている《りんりんソード》を消し、新たな《りんりんソード》を発現させて、 両手で構えて大男をにらみつける。 そして駆け出す。再び直線的な攻撃をしようというのだ。 もはや、自分でも無駄なことだと分かっているはずなのに。 「はあぁああああっ、あ、……ぐあっ!」 「つまらん」 案の定その攻撃は届かない。 傍若無人は斧すら使わず、振り下ろされた《りんりんソード》の刃を横から手で弾く。 そしてその手で勇気凛々の制服の襟をつかみ、引き落とす。清々しいほどの衝撃音。 でも、少女は立ち上がる。 「ぐ、げほっ……まだ。まだです」 「いい加減にしろ」 「まだ、まだです。わたしの武器は《りんりんソード》だけじゃ」 デイパックから心機一転のボウガンを取り出そうとして、少女は気づく。 洒々楽々によって二階から《落として》もらったとき、デイパックは二階に置いたままだった。 「あ……っ!!」 一瞬の思考停止を傍若無人は見逃さない。 体重を乗せた蹴りがまた、勇気凛々の鳩尾をえぐるように入った。 全身に電撃のような痛みが走る。 少女はその場に立膝をつき、そして、倒れる。 でも、少女は立ち上がる。 「……《りんりんソード》」 「いつまで続けるつもりだ?」 「死ぬまでです」 少女は立ち上がる。 そして、また倒される。 「《りんりんソード》」 立ち上がる。 倒される。 「あ、っ!」 駆ける。 無駄。 「……はぁ、はぁっ」 そして、不毛なシークエンスがまた、十数回続いて。 ついに少女は立ち上がることさえできなくなり、地面に伏せて浅く息をするだけとなった。 娯楽施設の床はカーペット状で、冷たいフローリングやタイルの床に比べれば暖かく、柔らかく。 少女はほんの少しだけ、良かったと思った。 だけどその他は全部ダメだ。 今の少女の手ではもう誰も救うことは出来ないし、誰かを傷つけることもできないのだ。 分かっていたことを突き付けられて、少女は悔しさを波立たせる。 でも、手を固く握りしめることも、歯を食いしばることさえ、少女には出来ない。 もどかしくて、泣きだしたくて。 「無様だな、娘」 傍若無人はそんな少女の姿を、たった一言に集約する。 「う……うぅ……」 「あまりにも無様だ。人の分際で、折れない剣になれると思ったか? その小さな体で誰かを救えると思ったか。そんなことは、不可能だと知れ」 「わ……わたしはっ……」 「だが安心しろ娘。もう一度言う。お前は己が”送って”やろう。 次があったら、もう少し、自らの弱さを自覚した行動を取るといい。さあ、終わりだ――」 いやに諭すような口調でそう言うと、傍若無人は勇気凛々の身体に手を伸ばそうとした。 だがそれは、寸でのところで叶わなかった。 中央階段の陰から飛び出してきた一人の乱入者が、傍若無人と勇気凛々の間に立ちふさがったのだ。 「待て! やめろっ!」 「……何だ」 「幼女をいじめて楽しいのかよ、お前! その子をこ、殺すってんならオレが相手だっ!」 冷や汗も枯れたような蒼白な顔で必死に叫ぶ男の名は、優柔不断といった。 ただしファッション雑誌で見たような服は血に染まっており、 ワックスで立てたはずの髪は掻きすぎたせいでぼさぼさになっている。 けれども代わりに、彼は何かを手に入れたらしい。 歯をガタガタと震わせながらも、日本刀の刃をまっすぐに傍若無人へ向けている。 地に伏せる勇気凛々は何が起こっているのか見ることが出来ない。 無理やり頭を動かすと、見えたのは先端が破れた優柔不断のスニーカーだった。 そのスニーカーは前へと進んだ。 優柔不断は勇気凛々と同じく、直線的に傍若無人へと斬りかかったのだ! 「うおおおぉおおぉおっ!」 「これはまた、随分とはき違えた闖入物だな。そして無策とは」 傍若無人は眉間に微かに皺をよせ、向かってくる男に対して斧を横から薙いで応戦。 だが、優柔不断は防御姿勢を取らない。まるで捨て身の攻撃をするように、斧に目もくれず日本刀を突き出す。 ようやく顔を上げることが出来た勇気凛々は、その光景を見て思わず叫ぶ、 「危ないですっ! やめてくださ――え!?」 だが、《すり抜けた》。 《優柔不断の胴体を横にスライスするかと思われた斧の斬撃は、そのまま胴体をすり抜けていった》。 彼のルール能力は刃物による斬撃を完全に無効化する。その範囲は刀だけに留まらないのだ。 思わずバランスを崩した大男の懐に今度は優柔不断が入り込む。 膝蹴りのカウンターはそこにはない。本当の本当に、不意をついた一撃を叩きこめる! 「やめるかよ……オレにだってちょっとくらい、カッコイイことしたくなる時が! あるんだ!」 「無撃――? 優柔不断だと? 馬鹿な!」 「バカですが何か?! おりゃああぁあああぁあっ!」 勢いよく狙い澄ました一撃は、収まるべくして収まるように。 傍若無人の太股に、日本刀がざくりと深く、とても深く突き刺さった――! 「ぐ……ぬぅ!」 「やや、やった……やったぞちくしょう! おい幼女、逃げるぞ! 正直もう無理!」 「え、あの、ちょっと!」 崩れ、手で太股を押さえる傍若無人。 数秒苦悶の表情を浮かべこそしたものの、彼にとってこのダメージはそう大きくはない、 だが足は止められた。逃げるチャンスがあるとしたら、今しかない。 優柔不断は振り返って、倒れている小さな少女を抱え上げる。というかお姫様だっこした。 思いもよらない展開に勇気凛々は1オクターブ高い声を出す、 「や、やめてくだ、」 「だからやめないって! オレがどのくらいびびってるか分かる!? いまやめたら死ぬほど恥ずかしくて死ねる!」 「待て……待て、優柔不断!」 「うわあ来たー! ほんと待ってマジで! やめて!」 「優柔不断! 答えろ、その四字熟語を与えられていながら、なぜ……」 「知るか!」 どうにか腕の中で暴れる勇気凛々を抑え込み、走り出す優柔不断は、 日本刀を太股から抜いて立ち上がった傍若無人い投げかけられた問いを、一言で切り捨てた。 「四字熟語がなんだ! こんなんどうせ勝手につけられた名前じゃんかさ……! オレはオレだ! 優柔不断のせいで人一人助けられないくらいなら、こんな四字熟語、捨ててやる!」 「ぬ……ならば、死ね!」 「ひぃいいもう起き上がってるし! やばいっ」 「はなして! 降ろしてください!」 すぐに、大柄な体に似合わぬ速度で二人を追い始めた傍若無人。 どうにかして逃げようと足を動かす優柔不断。 助けられるという事態が理解できず、彼の手の中でいまだ抵抗を続ける勇気凛々。 中央階段下の広間はかつてないほどの混乱に包まれた。 「――そして。あたしも混ぜさせてもらおうか」 「!?」 「なっ」 「えっ!?」 その混乱と混沌をぶちぬくようにして、さらなる突拍子もない出来事が起こった。 上から。 円形の吹き抜けの周りにあった柵が、かなりの範囲にわたって《ナイフで切られたかのように》綺麗に取れて、 逃げる二人と追う大男の間に、遮るようにして落ちてきたのだ。 柵といってもガラスやコンクリで出来ているそれは、二階からの落差もあいまって充分に凶器と化している。 傍若無人は仕方なく一旦後ろへ飛ぶ。 がしゃあん! と音を立てて柵が娯楽施設の床に落ちる。 だがその柵と一緒に、ポニーテールの女が一階へ飛び降りてきていたことまでは大男は把握できなかった。 「いただき、っと」 落下中の柵を蹴って飛んでいた新たな乱入者は、傍若無人が持っていた日本刀を右手で掴む。 そのまま捩じるようにして奪い取ると、両足でしっかりと床に着地。 左手に持っていた調理用包丁を捨てると、素早く両手で日本刀を構えた。 「あんたがタクマが言ってた傍若無人だな。悪いが、この日本刀は返してもらったぜ。大切なものなんだ。 出来ればこのままとんずらしたいところだが……許してくれたりする?」 「……冗談は冥土で言え」 「メイドでなら言えるぜ。かしこまりました、お客様」 ――それでは殺し合いを一丁。まごころをこめて。 去っていく優柔不断の足音を聞きながら、一刀両断はおどけて言った。 対峙する傍若無人の表情は。 怒りなのか、なんなのか。鬼気迫るものへと変貌している。 どうやら、十分では帰れそうにないな。 近くに倒れていた首のない破顔一笑の死体を見ながら、一刀両断は心中で呟いた。 【C-1/娯楽施設一階・中央階段下広間】 【一刀両断/ポニテの女】 【状態】軽傷 【装備】なし 【持ち物】??? 【ルール能力】持った刀はすべてを真っ二つにする 【スタンス】紆余曲折の盾 【傍若無人/首狩りの男】 【状態】健康 【装備】斧 【持ち物】首輪×3 【ルール能力】不明 【スタンス】マーダー 【C-1とB-1の間あたり】 【勇気凛々/女子中学生】 【状態】お姫様抱っこされてる 【装備】《りんりんソード》 【持ち物】なし 【ルール能力】勇気を出すとりんりんソードを具現化できる 【スタンス】えええええ!? 【優柔不断/フリーター】 【状態】吹っ切れ 【装備】なし 【持ち物】激辛よもぎ団子×1 【ルール能力】どんな刃物でも断たれない身体を持つ 【スタンス】四字熟語とか知るか! 完全試合 前のお話 次のお話 永久凍土 前のお話 四字熟語 次のお話 三人死亡 勇気凛々 蓬平団子 三人死亡 傍若無人 [[]] 珈琲牛乳 優柔不断 蓬平団子 仲間意識 一刀両断 [[]] 用語解説 【中央階段】 娯楽施設の中央、C-1にあるひときわ目を引く大階段。 天井まで続く円形の吹き抜けに沿うようにして左右に階段が配されている。 中央階段の下は円形の広間になっており、ここが殺し合いの場でなければちょっとしたイベントが行えただろう。 どうやら優柔不断は階段を下りた後、階段裏のスペースに隠れていたようだ
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■2011-11-26 bookmark_hatena 更新 四字熟語のページに魯魚亥豕 甘井先竭 異聞奇譚を追加。 魯魚亥豕って類義語多すぎ!!Σ(・□・; ざっとならべてみましょう。 「烏/焉/馬」「魯/魚」「虎/虚/帝」「三/己」「豕/亥」「章/草」「陶/陰」 …絶対間違えないよ!特に「帝」!!似ても似つかないよ!(><; もしかして、行書や草書で書いたら区別が付きにくくなるのかもしれませんが。 もっと間違えやすい漢字なんて他にあるでしょうにねぇ。 「崇/祟」とか「哀/衰」とか。 あと、日本で定番なのは「相撲/相模」ですかね。 誰しもが一度は間違うでしょう(笑) クイズ解答 Q.「爛古」または「爛振」を訓読みすると和歌の枕詞になります。 さて、何と読むでしょう? A.「ちはやぶる」 解答して下さった方、お見事!大正解です!(^□^ どういう考えで解答を選んだのか少し気になってしまいますが、 とりあえず解説いってみましょう。 「爛」には「非常に」という意味があります。 ですから「爛古」は「大昔」、すなわち神代のことを指します。 これが転じて「神」の意になったそうです。 【ちはやぶる(千早振る/繁やふる/幸やふる)】の訓が当てられるのは、 この言葉が神にかかる枕詞だからです。 ちなみに、「ちはやぶる」は「ちはやふ」という語の連体形です。 「ちはやふ」とは「ちはふ(幸ふ)」「ちふ(繁ふ)」から派生した語で、 「高まる・勢い付く・沸き立つ・栄る・優れる・熟成する・至る」など、 ものごとが上向くイメージを包括しているようです。 こういうことを知ると「千早」という名前がすごくいい名前に思えてきますね。 まぁ、身近にはいないんですけど(^^; クイズ Q.次の内、常用漢字表に記載されている漢字はどれでしょう?(難易度:2級) 選択肢 選択 佳 (2) 桂 (0) 蛙 (0) 鮭 (2) 準一級や一級の漢字に慣れてしまった人ほど難しいかもしれません。。。 実は2級の問題を考えるのが一番悩みます(笑) あんまり考え込まずに簡単な問題でも出せばいいんでしょうけど、 ついつい、面白いネタはないものかと探してしまうのでした。 そうそう、明日は更新をおやすみします。 解答はまた明後日にー。 名前 コメント すべてのコメントを見る ←他の漢検ブログもチェック!
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▽タグ一覧 CM素材 ○○の妖精 あんぱん お茶 お面 たまご アイス アスリート イワナ ウサギ カメ ジュース テニス ハト ポジティブ メロンパン レモン 北京 太陽 太鼓 富士山 応援 文房具 新年 曲が素材シリーズ 本人巡回済み 歯 炎 牛乳 睡眠 竹 米 肉 蟹 裏御三家 貝 雪 音MAD素材 風 風呂 馬 ニコニコで【松岡修造】タグを検索する 概要 松岡修造とは、諦めない、絶対できる、いつもポジティブ、しかし暑苦しいという元プロテニスプレイヤーである。 現在は主にタレントやテレビキャスターとしても活躍している。 ニコニコ動画では「【松岡修造】ニコニコユーザーへ向けて応援メッセージ【熱血】」から人気になり、MAD素材素材として定着した 2009年10月22日には、松岡本人がニコニコ動画における数々のMADの存在に触れ、それらを容認した。 素材 一人で素材が莫大すぎるのでタグのメモを書いておきます 分けてもいいかもしれない 本人のサイトで公開されていたもの 修造元ネタ動画53連発 新年 北京 蟹 雪 貝 お茶 米 イワナ 竹 富士山 風呂 睡眠 太陽 企業のCM素材 ユニ 修造の家庭訪問! クルトガ編&アルファゲル編&シフト編 文房具 ハト 卵 修造式!英単語・四字熟語道場 睡眠 歯 あんぱん メロンパン 肉 牛乳 馬 風 生和建設 LOTTE アイス 炎 太鼓 のどごし☆パラダイス みんテニ ウサギ カメ 曲が素材シリーズ 全員修造は曲 ファブリーズ 太陽 C.C.Lemon 曲が素材シリーズ レモン ジュース サントリー UNO ヤフーオークション お面 テレビ番組 修造学園 俺に伝えてどうすんだよそんなこと!!! こっから帰れお前ら 声を出せっつってん爆弾 ボールで遊ぼ 17 50
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合同藩国説明会報告書 (作成日:2017/7/7) 藩国合同説明会について 説明会ログ一日目:1・2・3・4・5 説明会ログ二日目:1・2・3・4 参加藩国一覧 一日目 7/5(水)20 00~22 30 No 藩国名 発表者 一言PR 1 星鋼京 セタ・ロスティフンケ・フシミ 貴族と騎士、機械と浪漫に溢れた国です。 2 暁の円卓藩国 風杜神奈 白兵戦最強を自負する帝國の国家です。東国人の流れを汲んでいます。 3 越前藩国 セントラル越前 ハッカーと電子妖精、そしてリアルIT業界関係者(元を含む)の藩国です。 4 詩歌藩国 竜宮・司 帝国の北国で寒くて地熱で芸術と音楽と水竜の国です 5 FVB オカミチ 船乗りと宇宙艦の藩国です。にぎやかな設定国民たちと宇宙犬、宇宙船生活(温泉完備)あります。 6 海法よけ藩国 海法紀光、黒崎克耶 森深いエルフの国(に復興予定)です。よろしくお願いいたします。 7 玄霧藩国 玄霧弦耶、または階川雅成 共和国の森国国家で、医療方面の発展が大きな特徴となる国です。新規の方の受け入れは積極的に行いたい方針です。どうぞよろしくお願いいたします。 8 レンジャー連邦 城 華一郎 共和国で愛を掲げながら「みんなで力を合わせて突破しよう!」って感じでがんばる国です 9 キノウツン藩国 高原鋼一郎 メイドの国、砂漠の国、ムラマサの国、うささんの国。いろいろあります 10 フィーブル藩国 フィーブル 情報戦と農業の藩国です。八百万の神々と中華とITが同居するちょっと不思議な文化です。 11 無名騎士藩国 GENZ 各種メカと農業の国です。猫と一緒にメカに乗りたい人におすすめ! 12 満天星国 都築つらね ウォードレスとエアバイクとレンコンの満天星国(ドウダンコク)です。 13 鍋の国 鍋嶋つづみ 鍋と眼鏡と王猫様に愛を注いでいる国です! (敬称略) 二日目 7/6(木)20 00~22 30 No 藩国名 発表者 一言PR 1 後ほねっこ男爵領 ユーラ 美味しい水と、賢く可愛い犬たちが自慢の国です。あと巨大地下迷宮があります。 2 愛鳴之藩国 花井柾之、山吹弓美 貧乏だけど子だくさんな、子どもたちの幸せを第一にと考えている藩国です。 3 よんた藩国 よんた 帝國の食糧生産地でNWの大阪にある国。平時はのどかな田舎でした。 4 神聖巫連盟 藻女 ボールズと仲良くしたい人、神々と仲良くしたい人、鍛治や建築に興味のある人ならおすすめです。 5 土場藩国 KBN 働く犬の国、土場藩国です。 6 世界忍者国 久堂尋軌 なんていうか、紹介というよりもネタをぶっこんだアホトークになるかもしれませんがよろしくお願いします。 7 FEG ジャイ にゃんにゃん共和国所属の西国人国家のひとつです。A世界では、共和国一の人口を擁し、人口ビルの中にさらにビル郡があるような高層都市でしたが、B世界では、人口1000万人からの再スタートとなっています。 8 紅葉国 紅葉ルウシィ 豊かな自然と都市船と海底都市による高い生存性を誇り、実は観光地の取得ラッシュによる不況もさらなる観光施設の取得で切り抜けた観光の国でもあります。 9 リマワヒ国 琥村 祥子 料理、植物、クローン技術などが特徴です。よろしくお願いします。 10 るしにゃん王国 クレール るしにゃん王国は純ファンタジーの森国人の国です。B世界では国民全員が裏返っているという情報が出ていますが、平和でのどかな国を取り戻していきたいと思います。 11 akiharu国 涼原秋春 人類以外の種族も多数住んでいる混沌の密林国家です 12 ナニワアームズ商藩国 暮里あづま 砂漠の地下に居住区のある怪獣さんと野球の国(?)です。こういった藩国アピールは初めてなのでうまくお伝えできないかもしれませんがよろしくお願いします。 13 人狼領地 Re MOKON 呼ばれず飛び出る傭兵団! (敬称略) 新規プレイヤー参加者数 一日目:13名(チャット最大閲覧数:55) 二日目:11名(チャット最大閲覧数:42) 一般講義 2017/6/30 ソーニャ・ヴァラ・モウン艦氏族・スターチス@世界忍者国「キャラクター作成とプレイヤー間での交流について」 2017/7/2 アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族@FVB「海賊事件に見るアイドレスの爆発」 2017/7/2 藻女@神聖巫連盟「アイドレスにおける政策について」 2017/7/2 玄霧弦耶@玄霧藩国「藩王が語るこんな人に助けられました!&文族の心得」 2017/7/4 ぱんくす@羅幻王国「アイドレスにおける資料整理と牛乳屋になった経緯」 2017/7/7 階川 雅成@玄霧藩国「共和国ってどういう組織?(設定編/プレイヤー編)」 2017/7/9(予定) 海法 紀光@海法よけ藩国「海法さんの自由質問タイム~ざっくばらんにアイドレスの話を聞こう~」 2017/7/9(予定) 芝村さん「特別講義」 (敬称略) IBLスタッフ ダムレイ@リワマヒ国 双海 環@星鋼京 いも子@後ほねっこ男爵領 不離参@海法よけ藩国 岩元宗@世界忍者国 谷坂少年@神聖巫連盟 三園晶@レンジャー連邦 エド・戒@世界忍者国 寅山 日時期@詩歌藩国 白河 輝@天領 小鳥遊@天領預かり せんぷう@星鋼京 (敬称略・順不同)
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待機室 1.難易度下/中マップ 2.難易度中/上マップ 3.個人情報 (レベル/ID/経験値) 4.公園 5.アイテムショップ 6.マイルーム間 7.錬金術師 8.ランキング一覧 9.メッセンジャー 10.シングルプレイモード 11.リレーモード 12.サバイバルモード 13.競争モード 14.個人戦 15.チーム戦 16.ゲーム終了アイコン 17.環境設定アイコン 18.マイ情報 19.待機中表示 20.コースの方向表示 縦/横 21.プレイ中の表示 22.ルーム作成アイコン 23.全体のプレイルームを見る 24.待機中のルームを見る 25.ルーム表示ページの切り替え これらの説明はこちら ゲーム内 1.自分の順位 レース参加プレイヤー中の自分の順位が表示されます。 2.経過時間 レースが開始してから現在までの経過時間です。 3.キャラクターの状態表示 円の右半分がスタミナゲージ、左半分は怒りゲージです。 ダッシュすることでスタミナが、ライバルの妨害などで体力ゲージが減ります 4.現在の周回数 現在の周回/ゴール周回で表示されます。 5.所持アイテム カプセルを壊して得たアイテムが表示されます。アイテムが使用されるまで表示され続けます。 6.ミニマップ スタートからゴールまでの位置が表示されます。 7.キャラクター位置表示 自分の現在位置が緑色のアイコンで表示されます。 ライバルキャラクターの位置も表示されます。 キャラクター状態 走り 普通の速度で走っている状態です。 ダッシュ状態 普段より速く走れます。 疲れた状態 ダッシュをするとダッシュゲージが減り、このゲージが赤くなるとキャラクターが疲れた状態になります。 脱力状態 疲れた状態のキャラクターをさらに無理させてダッシュすると、脱力状態となってその場に倒れてしまいます。その後、3秒間ほど息を切らせて動けない状態になってしまいます。 怒りモード 怒りゲージとダッシュゲージがいっぱいになると、ゲージの輪郭から光を放ち、怒りモードの使用ができるようになります。怒りモードはSHIFT+Zキーで発動します。 待機室説明 難易度下/中マップ(初級サーバー) 初心者や中級者が多いです。 詳しくは初級サーバーにて 難易度中/上マップ(中級サーバー) 中級者や上級者が多いです。 詳しくは中級サーバーへ 個人情報 (レベル/ID/経験値) 左からレベル、名前、経験地が表示されています。 公園 現在未実装 アイテムショップ アイテム購入 アイテムショップは、キャラクター/ヘヤー/上衣/下衣/靴/アクセサリー/ペットの欄に分かれていますゲーム上で獲得したTRマネーを使用して、アイテムを購入します購入後はマイルームに移動してアイテムを身に着けることできます。 MYルーム マイルーム ショップで購入したキャラクターを選択したり、アイテムを身につけることが出来ます。 また、ゲームプレイ中に獲得したアイテムやポイントも確認することが出来ます。 錬金術師 現在未実装 ランキング あなたの順位を見ることができます。経験値の量が多いほど順位が上になります。 メッセンジャー 別々の部屋にいても、会話することができる機能です。 シングルプレイモード 一人でプレイできるモードに切り替わります。 詳しくはシングルモード リレーモード 多人数でリレーをすることができるモードに切り替わります。 詳しくはリレーモード サバイバルモード 最大30人でプレイできるモードに切り替わります。 詳しくはサバイバルモード 競争モード 他人と走ることができるモード、一番オーソドックスです。 詳しくは競争モード 個人戦 競争モードの個人で走るモードです。 チーム戦 チームを組んで走る競争モードです。 詳しくはチーム戦 ゲーム終了アイコン これをクリックすると、ゲームを終了することができます。 環境設定アイコン グラフィック グラフィックの画質選択 グラフィックの画質を上げたり下げたりできます 背景エフェクト効果 現在未実装? キャラクターの外郭線 キャラクターの周りに線を帯びさせ、見やすくします サウンド 全体音量 全体の音量です。これを上げれば全体の音が大きく、下げれば全体の音が小さくなります BGM ゲーム内で流れるBGMの音量を上げ下げできます 効果音 キャラクターの発言、アイテムの音などの効果音の音量を上げ下げできます キー設定 方向キー設定 どのキーを押せばどの方向に向かうかを設定することができます アクションキー設定 ジャンプ、アイテム、ダッシュといった基本動作を設定することができます チャットマクロ F1キーやF2キーを押したときに発言する言葉を設定できます MY情報 現在未実装 待機中表示 (W)という文字は(WAIT)の略で、レースせずに待機しているという意味です。 この部屋は入ることができます。 ゲームを開始するとWの文字がPになります。 コースの方向表示 縦/横 (↑)向きなら縦向きのコースをプレイできます。 (→)向きなら横向きのコースをプレイできます。 例外として、サバイバルコースで(↓)向きののコースがあります。 これは下に逃げるという形になっています。 プレイ中の表示 (P)という文字は(PLAY)の略で、現在レース中という意味です。 この部屋には入ることができません。 レースが終了するとPの文字がWに変わります。 ルーム作成アイコン 部屋を新しく作ることができます。 詳しくは部屋を作る方法 全体のプレイルームを見る 今現在存在する部屋を全て表示します。 待機中のルームを見る WAIT中「W表示」の部屋のみ表示します。 ルーム表示ページの切り替え 次のページに切り替えます。
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クレジットカードを持つ意味 なぜ、今「クレジットカード」? クレジットカードを持つには、審査があります。 また、クレジットカードを落としてしまったら、他人に悪用される恐れもあります。 でも、僕はクレジットカードを持っていますし、使っています。 それは、ある程度のリスクを負ってでも、クレジットカードを使うことによる大きなメリットがあるからです。 ぜひ、クレジットカードを作ってみませんか? そもそも「クレジットカード」とは? ここから話をしているサイトは少ないものです。 ここでは、キャッシング機能については言及しません。ショッピング機能についてのみ説明します。 (キャッシング機能は使わない設定にできます。多分学生さんはそうすると思います。) クレジットカードとは、「信用カード」です。つまり、作るときに会社による審査があります。 (何を調べているのかは知りませんが。) あと、借用金額を申告する義務があります。(もっとも、学生ではあまり無いと思いますが。) なぜ、わざわざ審査をするのかというとい、クレジットカードとは、一時的にお金を貸してもらうカードだからです。普通は、1、2ヶ月後に、1ヶ月分をまとめて、銀行口座から引き落としてもらいます。 その辺にある消費者金融と違うのは、利子が0円であることです。また、うまく作れば、入会金年会費永年無料で作れます。つまり、普通に使うだけでは、現金で払うのと一緒です。 また、通常クレジットカードには限度額が設定できます。使いすぎを防止するほか、安全面にも配慮している機能です。 クレジットカードを持つとお得なこと 代表的なものとして、「ポイント制度」があります。 クレジットカードによって、ポイント制度を使うことにより、1.0%~0.1%程度お得にお買い物ができます。 つまり、1000円のものを実質999円程度で購入できたりするわけです。 「たったそれだけ?」と思ってはいけません。 例えば、1人暮らしの大学生が支払いをすべてクレジットカードにしたらどうなりますか? クレジットカード払いは、電気代やガス代に対しても有効です。 家賃もクレジットOKの場合もあるかもしれません。 計算してみると…1ヶ月あたり、かなりの額お得になっていることがわかります。
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無双6鍾会bot説明書 ※説明書移転しました→http //hane.ciao.jp/medamayaki1/bot/muso03sk https //twitter.com/#!/6syokaibot @6syokaibot 私の天下準備中|・ω・`) 無双6(+猛将伝)+orochi2仕様の鍾会bot(非公式&ネタバレ) / 通常post→公式台詞 /返信・会話→超個人的趣味(・ω・`。) / 会話→@6kyoibot @6komeibot @6bachobot @musosyutenbot @musoppoibot @syoukaimeibun他 ■関連→@syoukaimeibun ■仕様他 非公式&ネタバレ フォロー返し→自動 (※スパム系等、適宜ブロックする場合有) 返信→5分 ツイログ→http //twilog.org/6syokaibot 定期会話有→6姜維bot、6孔明bot、6馬超bot、ネメアbot、太公望bot、王異bot、酒呑童子bot、綾御前bot他 備考→関連botと会話多め? ■お知らせ (2012/2/7) 反応語追加→素数よろ、おやつよろ、○○は好き?、○○は△△? (2/9)バレンタイン期間限定機能、ぼちぼち追加中 反応語追加→(2/9)バレンタイン、つ「チョコ」、チョコ頂戴 ■反応語 (12/11)おはよう、おやすみ、俳句よろ、ジャンケン~ぐー(ちょき、ぱー) (12/12)クリスマスのお話(季節限定)、行ってきます、ただいま (12/13)はじめまして、よろしく (12/15)今日(明日)の東京(他)の天気予報 ※「Weather Hacks」(http //weather.livedoor.com/weather_hacks/)使用 毎日午前5時頃にデータ取得 (※現在全都市対応→天気予報対応都市一覧) (12/16)○○なう。 (12/20)詩作よろ (12/21)呼び出す (12/27)「 」「 」のどっち?、「 」「 」「 」のどれ? ※5つまで対応 (12/31)アナグラムよろ つ「 」 ※「」の中身を並び替える (1/1)あけましておめでとう、お年玉よろ(頂戴) (1/11)宴会よろ (1/14)おすすめ昼食よろ(おすすめ昼食?) (1/15)ごきげんよう (2/4)素数よろ つ「 」 ※「 」の中の数字が素数か判定(半角数字のみ) ※桁数一定以上→不明扱い (2/7)おやつよろ(おやつください、お腹減った) (2/7)○○は好き? (2/7)○○は△△? ※例)白馬は馬?(白馬は馬ですか?、ケーキはおいしい?) (2/7)○○が△△? ※例)月がきれいですか?(白馬が馬だと思いますか?) (2/9)バレンタイン、つ「チョコ」、チョコ頂戴(期間限定) ■TL返信 鍾会さん?????……呼び出せます(1/30) ■会話関連 (姜維)鍾会の乱(鍾会列伝)(12/11) (姜維)クリスマスのお話(12/12) (姜維)じゃんけん(12/12) (姜維)俳句(12/12) (姜維)ランダム会話(12/12) (姜維)鑑定(12/12) (孔明)おはよう(12/13) (孔明)おやすみ(12/13) (孔明)相談(12/13) (姜維)昼ご飯(12/14) (孔明)天気予報(12/15) (姜維)夢(12/15) (孔明と姜維のおはよう、俳句追加)(12/19) (姜維)詩作(12/20) (馬超)俳句、orochi2情報 (ネメア)バイアシオン情報他 (鍾会名言)名言botになんとなく(1/6) (姜維名言)名言botになんとなく(1/7) (左伝名言)名言botになんとなく (姜維)宴会(-1/14)(1/7) (太公望)おやつ(1/8) (姜維)星占い(1/18) (馬超)三國志12情報 (酒呑童子)連歌(1/25)(※テスト中) (綾御前)連歌(※テスト中) (姜維)連歌(※テスト中) (綾御前)素数(2/3)(※テスト中) (陸遜)質問(2/7)(※テスト中) ■履歴 2011/12/11 作成(超試運転中) 通常ポスト、ランダム返信、一部返信 2011/12/12 反応語追加、会話追加(姜維)等 Twilog登録、鍵つきやめる twittbot登録、時間指定はこっち 2011/12/13 反応語追加、会話追加(孔明)等 2011/12/14 会話追加(姜維)等 このwikiのデザイン自体変更 2011/12/15 反応語追加、会話追加(孔明)等 天気予報phpにcron使ってこれで全部使用中 2011/12/16 反応語追加等 2011/12/17 微調整(辞書、天気用ディレクトリ追加、移動他) 2011/12/20 twittbot不調、時間指定post(会話)をEasyBotterに移転(試運転中) 反応語追加、 2011/12/21 TL反応追加、反応語追加 2011/12/24 関連bot馬超bot作成、会話追加他 2011/12/27 反応語追加 2012/1/1 反応語追加、会話追加(正月用) 2012/1/5 天気予報改訂(全都市対応→天気予報対応都市一覧) 2012/1/18 星占いをRSSで取得するのをやっと習得、会話テスト開始 bot.phpをほぼ全部書換 2012/1/21 背景画像、年賀状仕様→バレンタイン仕様 2012/1/25 会話、酒呑童子と連歌追加 会話中の俳句、連歌を辞書記録開始 2012/2/7 反応語追加 ※随時調整中 ■プロフィール履歴 超個人的趣味の試運転中(・ω・`。) ■無双6(+猛将伝)仕様の鍾会bot(非公式)。通常postは公式台詞のみ。返信はそれなりに作者の解釈、趣味が入った創作だったり、@6kyoibot @6komeibot @6bachobotと会話したりとか。■関連→@syoukaimeibun (2012/1/31) 無双6(+猛将伝)+orochi2仕様の鍾会bot(非公式&ネタバレ) /通常post→公式台詞 /返信・会話→超個人的趣味(・ω・`。) /会話→@6kyoibot @6komeibot @6bachobot @musosyutenbot @musoppoibot @syoukaimeibun他 ■(´∀`*) EasyBotter http //pha22.net/twitterbot/ http //www26.atwiki.jp/easybotter_wiki(wiki) twittbot http //twittbot.net/ ロリポップ http //lolipop.jp/ 天気予報 http //weather.livedoor.com/weather_hacks/webservice.html http //bot.sblo.jp/article/40400320.html(参考)
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外見の特徴 棘の赤みが増した 尾先端が肥大化している 二頭クエの限定個体は背中がオレンジから鮮やかな黄色になっている 入手できる素材 【下位】獰竜の凶骨 【上位】獰竜の猛骨 【凄腕】獰竜の剛骨 【G級】 獰竜の熱骨 攻略 G8で新種の獣竜に負けてたまるかとばかりにアビオルグも念願の特異個体化。 G7のPVで大剣がプッシュされていたことからも色々怪しまれていたが、アビオルグの特異個体は元々G7に実装する予定だったようだ。 しかし他のコンテンツとの兼ね合いで実装が先送りされることになったと語られている。 その分十分な調整を行うことができた、とのこと。 実際アビオルグの性質を損ねることなく更に派手になった、と言えるか。 下位と上位は厄介な歩行、剛種以降はノーモーション突進になる状況の多くで回避自体は容易な新技を用いるのである意味やりやすくもなっている。 いわゆる2頭クエストがあるアビオルグであるが、合体技が無いためかクアルセプスとは違い2頭でも特異個体になる。 剛アビのとき同様二頭限定素材があると危惧されていたがそんなことはなかった。 イベクエ扱いということもあってか2頭クエ専用技もない。 ごく稀に最大怒り時でも三回目の攻撃で大技に移らずしばらく立ち止まり、何事もなかったかのように再び攻撃を再開することがある。 超余談だが、下位~凄腕のHC素材の説明が最後の四字熟語を変えただけの手抜きだったりする。 【追加モーション】 (ダッシュ→)兜割り 一瞬溜めるようなモーションの後に前転し尻尾を地面にたたきつける。 遠距離のハンターを狙う場合はダッシュで距離を詰めてから放つが、極端に距離が離れている場合は予備動作無しのダッシュからも派生する。 突進からの派生では見分けがつかないが、そもそも距離が離れている状態でのダッシュはほぼ全てこれに派生する為見分ける必要がない。 これが必ず来るものと見て対応していいだろう。上述したようにある意味通常個体よりやりやすくなっている。 特に下位と上位はこれによって普通の(獣竜種特有の)歩行を殆どしなくなる。 下位上位は元々普通の突進はしないので当然全部この技への派生である。 避けると無防備に仰向けになるので絶好の攻撃チャンスだが、尻尾ビターンのときのような長い間の攻撃はできない。 ギアオルグの大転がりと比べると発動頻度は高いが移動距離は短い。 変なところに転がって地形にハマったりするのを防ぐためかはたまた軌道修正のためか、 この攻撃を使った後は非HCアビ以上に頻繁に穴を掘って特定の位置に戻る。 判定は例によって一瞬なのでコロリンで簡単に避けられる。 アビオルグに向かって前転するようにしてもいいし、斜め前方向に適当にコロリンしても判定外に退避できることすらある。 尻尾たたきつけ→なぎ払い→尻尾たたきつけ 尻尾を思いっきり地面にたたきつけた後横に尻尾をなぎ払い、再度なぎ払う前の地点で尻尾をたたきつける。 上位アビの必殺技である尻尾ビターン並みの派手な岩盤隆起エフェクトが発生するが、避けづらいことを考慮してかダメージは少なめ。 当然岩盤隆起エフェクトに触るとダメージを食らうのは変わらず、打ち上げられるので復帰までに時間もかかる。 軸合わせ無しで使ってくる=基本的に後方に標的がいる時しか使ってこないので前方にいる場合は警戒の必要はあまり無いが、 後方のハンターを狙った攻撃が前方まで届く他、突進でこちらを通り越した時に使ってくる場合もある為油断は禁物。 特に尻尾攻撃時に注意が必要な攻撃だが、軸合わせするのを確認してから攻撃すればいいだけ。 叩き付けは2回ともフレーム回避可能なので、来る事さえ分かっていれば攻撃を継続したまま回避できる。 アビオルグから見て左側に攻撃範囲が広い為、前にしろ後ろにしろアビオルグの右側に位置取ると当たりにくい。 なお怒り時のフィニッシュ行動ではないので、これを使ったあとに例のコンボに派生させてくることもある。 体力等
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簡易サイトマップ。 システムについて 軽く説明。 設定や思いついたこと、やったこと等を書いて連絡しようかなと。 右サイドメニューが更新履歴(自動追加)、左サイドメニューは必要だと思ったら自分で編集して追加。 →左サイドメニュー追加方法 ページ一覧→メニュー→編集で追加 連絡事項用一言掲示板 名前 コメント まだ生きてるのかこのスペースw 本格的にのっとるか。 -- 銀双 (2008-01-21 12 12 12) フフリ このスペースは俺が貰った! -- 銀双 (2007-05-11 12 25 08) 糸冬了 -- 銀双 (2007-04-26 12 51 58) まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください